UNI-ONEは、Hondaがロボティクス研究で培った、座ったまま体重移動するだけで移動でき、両手が自由に使える着座型のパーソナルモビリティ。
そのUNI-ONEを使って体験するスペシャルコンテンツ「HONDA XR Mobility Experience」を、Hondaと共同開発いたしました。
「HONDA XR Mobility Experience」参加者はVR(Virtual Reality 以下VR)ヘッドセットを装着し、UNI-ONEに乗ることで、まるで大空を浮遊するような感覚や、現実世界では体験できない速度でハーフパイプを滑走しているような感覚など、視聴覚と身体感覚が連動したこれまでにない没入体験を実現しました。
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CONCEPT
あたらしい身体性
UNI-ONEが身体の一部になり、歩行という概念から解放されたもう1つの世界。
現実世界から変化・拡張された ”あたらしい身体性” を手にし、これまでにない感覚を体験したとき、
わたしたちはどのように知覚し、どのように感じ、ふるまうのでしょうか。
実体験とUNI-ONE開発チームとの対話を通じて見えてきたのは、
UNI-ONEの価値の本質は、パーソナルモビリティ といういわゆる ”乗り物” の枠に留まるものではなく、
もっと直感的で根源的な移動本能に応えてくれる ”身体感覚拡張道具” なのではないか。
という仮説です。
本プロジェクトでの体験設計を通じて、この仮説を探索・価値検証を続けていきます。
この体験が、わたしたちの感覚を少し拓いて、感性をアップデートしてくれる。
そんな体験を目指しました。
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2024年3月10日(日)から3月13日(水)まで米国テキサス州オースティンで開催される音楽・映画・テクノロジーを含む大規模カンファレンス&フェスティバル「SXSW 2024(サウス・バイ・サウスウェスト)」(以下、SXSW 2024)にて世界初公開し、多くの方に体験いただきました。
Honda XR Mobility Experience | SXSW2024
Client: Honda Motor Co.,Ltd
Release: April 05, 2024

Link
Credit
EXPERIENCE DEVELOPMENT
Creative direction / UI Design | Keitaro Shimizu 清水 啓太郎 (Flowplateaux)
Art direction / UI Design | Hirock Kimura 木村 浩康 (Flowplateaux)
UI Design | Kaori Fujii 藤井 かおり(Flowplateaux)
Technical direction / Software engineering | Hirofumi Tsukamoto 塚本 裕文 (Flowplateaux)
Plan / UNI-ONE linked control program | Tatsuya Takemori 竹森 達也 (Abstract engine)
Plan / VR world architect | Shino Higuchi 樋口 詩乃 (Abstract engine)
Software engineering | Taiki Kawa 川 大揮 (Alche)
Software engineering | Gakuto Minamidate 南舘 岳人 (Alche)
Software engineering | Jyunichi Ozaki 尾崎 純一 (Alche)
CG direction | Akira Iio 飯尾 明良 (1inc.)
CG design | Kazuki Kuroiwa 黒岩 和希 (1inc.)
CG design | Lin Han Lung 林 漢隴 (1inc.)
Sound design | DJ UPPERCUT
Sound produce | Yuichiro “YUYA” Ozawa 小澤 祐一郎 (Groundriddim)
Project management | Hisao Sato 佐藤 悠生 , Yasuhiro Hidai 比田井 康宏 (Nadia)
Account/Produce | Takuma Shukuin 宿院 卓馬 (Panoramatiks)
CONCEPT MOVIE
Cinematographer / Movie direction / Edit | Muryo Homma 本間 無量 (Abstract Engine)
RECAP MOVIE
Cinematographer / Edit | Keitaro Shimizu 清水 啓太郎 (Flowplateaux)
Plan & Production | Flowplateaux
Produce | Panoramatiks
Creative direction / UI Design | Keitaro Shimizu 清水 啓太郎 (Flowplateaux)
Art direction / UI Design | Hirock Kimura 木村 浩康 (Flowplateaux)
UI Design | Kaori Fujii 藤井 かおり(Flowplateaux)
Technical direction / Software engineering | Hirofumi Tsukamoto 塚本 裕文 (Flowplateaux)
Plan / UNI-ONE linked control program | Tatsuya Takemori 竹森 達也 (Abstract engine)
Plan / VR world architect | Shino Higuchi 樋口 詩乃 (Abstract engine)
Software engineering | Taiki Kawa 川 大揮 (Alche)
Software engineering | Gakuto Minamidate 南舘 岳人 (Alche)
Software engineering | Jyunichi Ozaki 尾崎 純一 (Alche)
CG direction | Akira Iio 飯尾 明良 (1inc.)
CG design | Kazuki Kuroiwa 黒岩 和希 (1inc.)
CG design | Lin Han Lung 林 漢隴 (1inc.)
Sound design | DJ UPPERCUT
Sound produce | Yuichiro “YUYA” Ozawa 小澤 祐一郎 (Groundriddim)
Project management | Hisao Sato 佐藤 悠生 , Yasuhiro Hidai 比田井 康宏 (Nadia)
Account/Produce | Takuma Shukuin 宿院 卓馬 (Panoramatiks)
CONCEPT MOVIE
Cinematographer / Movie direction / Edit | Muryo Homma 本間 無量 (Abstract Engine)
RECAP MOVIE
Cinematographer / Edit | Keitaro Shimizu 清水 啓太郎 (Flowplateaux)
Plan & Production | Flowplateaux
Produce | Panoramatiks